您现在的位置是:朝不保夕网 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
朝不保夕网2026-01-02 12:51:38【热点】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(17)
上一篇: 食蟹的禁忌:蟹不能与哪些食物同吃
下一篇: 食蟹的禁忌:蟹不能与哪些食物同吃
热门文章
站长推荐
友情链接
- 凡人修仙传星海飞驰兑换码2025最新汇总
- 杨梅品种大全及什么品种最好吃
- 战胜完全体雷霆,马刺“疯狂动物城”只是半成品
- 中国第一具身大模型获21亿元融资,银河通用机器人估值突破200亿
- Mets owner rips 'payroll watchers' after Edwin Diaz, Pete Alonso leave
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 金寨县人民医院护士胡小娟:路遇危难施援手 仁心守护显担当
- “媒体+”首届火锅节“喊全国人民吃潮汕牛肉火锅!到广东过大年!”
- 2025年朝阳小升初非京籍北京居住证审核标准
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”
- 美媒评世界杯5大最差东道主球队 日本在列 卡塔尔排名第一
- ราคาทองคำครั้งที่ 10 ขึ้น 50 บาท รูปพรรณขายออก 67,050 บาท
- 华谊兄弟被执行超7473万元 此前实控人已被“限消”
- 台北发生攻击事件 已致行凶者在内2人死亡
- 薛之谦唯美动听的歌词9句
- 初中历史教育教学论文怎么写
- 张柏芝自曝已经提前写好遗嘱
- 成交额1.3万亿元 京津冀“创新成绩单”出炉
- 阿里云辟谣小红书下云传闻
- soul距离显示关掉了怎么打开







